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百家樂統計學都必須控管停損點和停利點,沒有例外,輪盤比起其他賭戲有一個優勢,就是停利點可以訂的比停損點高一些,這就是百家樂統計學來源於輪盤本身的特性:高賠率和低賠率的投注期望值是相同的,你以百家樂統計學高賠率做為主要的投注目標,和別的賭戲以低賠率當作目標來比較,「要達到相同的獲利目標,低賠率的項目需要的時間軸比較長」,而一旦時間軸拉長,代表的是負擔的時間風險成本將提高。
百家樂統計學可以搭配我們上面提過的保險理論,例如你判斷會往右下丟,你以百家樂統計學最小籌碼投注中區紅6個號碼,然後用3個籌碼保險保前區12個百家樂統計學號碼(右上+右下),若開出前區,那你剛好可以回本沒損失;當然你也可以主衝右下前區黑的6個號碼,然後保險保中區。而擴大獲利的方式則是將保險範圍百家樂統計學和目標範圍重疊,當你手風順的時候也可以考慮這種玩法。7、嚴訂停損停利:任何賭博甚至投資。
百家樂統計學開盤的荷官有把轉珠往右上丟的習慣,切記當你在實體賭場玩輪盤時,千萬別鐵齒認為一個號碼開出太多次後面就百家樂統計學不會開了,轉珠是人丟出去的,而習慣這種東西不是說改變馬上就能改變,6、選號:上面教你區分號碼排列的方式,就是為了選號方便,你在初期還在測試運氣百家樂統計學的時候,可以盡量選擇中區的號碼,因為不管轉珠往哪個方向前進百家樂 統計學你都保有中獎機會,當你認為開始有方向可循的時。
百家樂統計學的角度來說就是標準差變大;用比較口語化來舉例,比如說你目標要百家樂統計學贏得1倍你的初始總籌碼,輪盤可能3勝2負就能達成目標,而百家樂你需要18勝12負,或27勝18負,比例是相同的,但百家樂因為時間軸拉長造成的變數會較多,8、資百家樂統計學金分配:賭本控管是想要贏錢的重要功課,筆者比較建議的方式是以50個最小籌碼當作初始賭本,我們就算以最低賠率目標6倍來看。