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但吃不到點數,但點數本身的賭率抽了暗水是其一,點數只設有4至17點是其二,玩運彩賺一錢旦開出3條1或3玩運彩賺錢條6,即是點數的3及18點,也是買無可買,等於點數通吃,所以在適當時間,大家可以優先考慮投注全1與全6。“彈彈機”是不會隨便開出圍骰的,尤其是當有玩運彩賺錢貴客在追捧圍骰時更甚,這正是機械的奧妙,因為全玩運彩賺錢圍與單圍的賠率,分別是31及190倍,賭場會肉痛。
若有其他活躍的戰友同場,形勢便有很大不同,由莊客對賭變玩運彩賺錢成客客互賭。第二個守則是“彈彈機”玩運彩賺錢的設計者,以圍骰作為整個遊戲的設計重心,賭場能否賺錢,與開出圍骰的次數,玩運彩賺錢以及該鋪有沒有客人命中,有密切的關係,當然不會沒有人中過圍骰,否則便沒有人會投注全圍或單圍了玩運彩賺錢,但圍骰賠率高,要與賭客捉迷藏絕對有需要。圍骰引申下來,便是點數了,圍骰表面是大、小通。
因是機內三粒大骰,在開彩時玩運彩賺錢受到機器強烈震動,不斷跳彈而被戲稱如此,大部分朋友都可以一講即玩運彩賺錢明,阿圖也同意這是一個好名稱。骰子跳動時的形態吸引,很多人都不自覺的沉迷其中,甚至不能自拔。基本上沒有人可以戰勝機器,所以阿圖曾經勸喻各位,切勿玩運彩賺錢在沒有其他戰友入座時,單人匹馬挑戰“彈彈機”,因為單打獨鬥的結果,是機內電腦的矛頭指向你,落敗的機會很玩運彩賺錢大。