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讓玩家們的黏著度更高。要產生競爭感,可以透過像是舉辦比賽活動,或是水果盤等級制、排行榜的方式來完成。不過博弈遊戲本身才是水果盤核心,競爭機制只是加分的手法,可別本末倒置了。公平是所有博弈遊戲玩家的基本要求,就水果盤像賭場也絕不允許有人出老千。玩家不分貴賤,每個人都應該要在一樣的基準點上競爭, 遊戲必須做到平衡,一水果盤旦失去公平性,玩家的流失可是快到你無法想像。
當然會直接離開遊戲;反之,怎麼玩怎麼贏錢,玩家則會覺得沒有挑戰性。遊戲必須有收有放,比如說,一開始玩家有100元,玩了一段時水果盤間後變成105元,水果盤繼續玩又變成93元,以此類推。樣的遊戲體驗就會非常吸引玩家繼續投入,但是這個設計也需要水果盤智慧和實驗,良好的收放制度能讓遊戲細水長流。競爭可以帶來進步,水果盤同樣的,在博弈遊戲的世界裡,玩家也喜歡競爭的感覺。
水果盤遊戲在線上博弈遊戲中,破產是很常發生的事情。如果可以把這些破產的水果盤人留下來繼續玩,對遊戲來說是加分的。雖然水果盤這些人可能不是主要會儲值的玩家,但是他們如果留在遊戲中,可以和其他玩家互動,讓整體的遊戲體驗更上一層樓。俗話說水果盤,好的開始是成功的一半,在博弈遊戲也不例外!在遊戲一開始水果盤,要設計一個流暢的流程,簡單引導玩家了解遊戲,按部就班地帶玩家玩一次遊戲。